Aby bylo možné měřit, zda je monitor pro hraní her skutečně rychlejší než jiný, existuje řada faktorů, které je třeba měřit na místě, ale to vystavuje výrobce srovnání, kde se nechtějí zúčastnit a které se používá pouze v odpovídajících recenzích .
Až donedávna poskytovaly hodnotu, která byla velmi kontroverzní a které se budeme věnovat v jiném článku, jako je GTG, ale v současné době trend směřuje k jinému parametru, který je více reprezentativní a „věrnější“ realitě.
MPRT: Lepší způsob měření doby odezvy
Tento parametr se rodí jako zkratka pro Doba odezvy filmu a protože jeho daně z překladu se týkají doby odezvy pohyblivého obrazu, nebo technicky řečeno, to je čas, kdy je viditelný pixel . Zde je teorie základní: čím pomalejší je doba odezvy, tím více rozmazání pohybu obrazu budeme mít na obrazovce.
To je velmi důležité pro herní monitory, kde obrázky na sebe navazují s vyšší obnovovací frekvencí, a proto se na obrazovce současně provádí více obnov.
Efekt můžeme zkontrolovat v pohybových testech BLUR Buster.
Pokud je doba odezvy velmi vysoká a frekvence FPS na obrazovce je také vysoká, dočkáme se jen několika pohybových změn, které v nejhorším zanechají jakousi stopu nebo alespoň nedostatek ostrosti.
To je způsobeno skutečností, že MPRT je jasně omezena dobou trvání Aktualizace kolo každého panelu a po době rámce .
Výrobci proto používají MPRT na úkor GTG, protože dříve měří dobu trvání tohoto rozostření / rozostření nebo stopy.
MPRT nepsané pravidlo
Existuje pravidlo, které neuvidíte v žádném technickém dokumentu, bílém papíře a podobně, protože je to něco, k čemu se profesionálové na panelech vždy vyjadřovali a profesionální hráči to přestali akceptovat.
Toto pravidlo říká MPRT monitoru musí být nejméně čtyřikrát kratší než doba vykreslování grafické karty aby vše teklo, jak má. Toto pravidlo obecně bere v úvahu zpoždění vstupu panelu, protože vše přichází s přidáním času přehrávání a změnou obrazovky.
Takže na monitoru s 1 ms MPRT musí být minimální doba zobrazení grafické karty 4 ms, nebo co je stejné, 240 FPS. Panely s takovým hertzem jsou dnes obvykle 0,5 ms, což dává lepší výsledky než 1 ms.
Podobně MPRT není jedinou hodnotou, na kterou se musíme dívat při nákupu herního monitoru, většina časování pro panel i pixelové pole je nespecifikováno , takže se musíme podívat na odpovídající recenze, které je hodnotí, abychom získali představu o tom, který monitor je lepší.