PŘÍSLUŠENSTVÍ

Na obrázcích: virtuální realita se ukazuje na Laval Virtual

Ať už se tomu říká virtuální nebo rozšířená realita, chystá se opustit pokročilé průmyslové aplikace a investovat do videoher, laboratoří, kanceláří nebo televize. Laval Virtual, globální benchmark, jasně ukázal ohyb sektoru. Futura-Sciences, partner této akce, prozkoumala stánky a objevila ohromující úspěchy a vášnivé herce. Připoutejte se…

„Tady to bylo, pak to bylo, zítra to bude“ : To je v podstatě šéf Mark Zuckerberg. Jeho společnost právě koupila velmi mladou společnost, která vytvořila levnou 3D helmu, kterou každý nosí. S obrazovkou, smartphonem a dvěma optikami to zvládne asi tolik jako pokročilé modely. Pokřtěn, tento stroj prodává 350 dolarů v sadách (asi 250 eur) a podle obecného názoru “Všechno mění”. V současné době se prodalo více než 60 000 souprav.

Do té doby však „RV“ (a „VR“ pro anglicky mluvící) zůstávaly vyhrazeny pro profesionální použití pro velmi speciální, leteckou nebo leteckou technologii. S levnějším vybavením si virtuální realita poradí s velmi pestrými a někdy nečekanými oblastmi, jako je archeologie. Takový je dojem z vydání 2014, bublajícího veletrhu, který každoročně přiláká do hlavního města Mayenne tisíce lidí.

Nízké náklady vše změní

Od roku 1999 se tam setkávají velké společnosti mezi výzkumníky, zejména Japonci díky dlouhodobé spolupráci. „Přidali jsme 1 000 m2 pro 130 vystavovatelů, ve srovnání se 106 loni“, věřte nám, vědecký ředitel a spoluzakladatel přehlídky, profesor Arts et Métiers ParisTech. Pro něj aktivita de RV svědčí o ohybu křivky.

„S naším softwarovým řešením, založeným na vývojovém prostředí Unity 3D (zdarma) a jednom, dokážeme ve velmi krátké době vytvořit a obejít prostředí a manipulovat s postavami“ ukazuje Alexandre Pia, inženýr Jag är i VR, mladé společnosti v tomto odvětví, která nás vítá ve svém stánku. Dost na to, abych navrhl řadu nástrojů a her. „Největším trhem bude vzdělávání“, odhaduje Yann Froger z Eon Reality, amerického giganta v oboru, který v Lavalu založí francouzskou dceřinou společnost. “Začínáme také pracovat se zábavními parky.” “ Mezitím dceřiná společnost, vytvořená v tuto chvíli a podle nápadu zaměstnance, dosáhla velkého úspěchu se simulátorem amerického fotbalu s Oculus Rift.

Nekonečno aplikací, které si lze pro virtuální realitu představit

V nízkonákladové sérii si Cyberith představil Virtualizer, velmi jednoduchou pohlcující sadu s náhlavní soupravou Oculus a jakousi youpala pro dospělé. Připojený k vodorovnému kovovému oblouku s postrojem připevněným k pasu, uživatel chodí, nebo spíše (v ponožkách jsou boty zakázány), na kluzkém povrchu. Je tedy identifikován se zařízením, které je mnohem levnější než sledování na. Udělejte to a udělejte zbytek. Hráč se tak ve své hře vlastně může procházet a návštěvník se může procházet v trojrozměrném obrazu budovy, která neexistuje nebo je vzdálená. Student nebo výzkumník může prozkoumat nepřístupné prostředí. Atd.

VR také prospěje kancelářskému životu. Velký Francouz v tomto odvětví, Immersion, integrátor řešení a dodavatel pro velké zákazníky, předvedl na svém stánku poměrně ohromující výkon. Na nyní známém objektu se před účastníky zobrazí okna obrazovky, která je mohou zvětšit, poslat je sousedovi nebo napsat komentáře, které jsou sdíleny s ostatními.

Interní inovace: chytrý telefon umístěný na obrazovce je okamžitě rozpoznatelný díky chytrému použití připojení, zapnutého akcelerometru a infračerveného sledovacího zařízení kolem stolu. V důsledku toho si můžete stáhnout obrázek zobrazený na stole jednoduchým položením telefonu na něj a nahráním fotografie opačným směrem.

Věda také těží

Pro televizi profesor Akihiko Shirai představil svůj Familink, experimentální systém, který ovládá 3D TV a zobrazuje dva různé obrázky. Představení není žádnou novinkou, ale zde je jeden z obrázků vidět nahý a druhý vyžaduje brýle. Je lepší, aby byl 3D film viditelný v reliéfu s polarizačními brýlemi a bez nich v normálním 2D. Divák 3D filmu si proto může dočasně sundat brýle a nadále si film užívat. Stále experimentální, ale funkční…

Ve vědecké oblasti zatím vědci pravděpodobně nic neviděli. Na observatoři Côte d’Azur zvládli tito dva simulaci kolize mezi nimi. Vzhledem k obrovskému množství získaných informací se vědci obrátili na společnost Taodyne, která se specializuje na 3D prezentace bez brýlí, zejména prostřednictvím procesu alioskopie. Výsledek: jedna miliarda bodů rozdělena do 4 000 vrstev. Struktury vláken se pak objevily jako velmi zajímavé astronomy. Vizualizace jim umožnila vnímat své vlastní výsledky odlišně. Díky speciálně navržené malé společnosti dosáhla inovativního systému pro mapování archeologických nalezišť s projekty v Pompejích v Itálii a Mes Aynak v Afghánistánu. Ještě se k tomu vrátíme.

Pro průmysl, školu, vzdělávací centrum, kancelář nebo vědu, pro práci nebo pro zábavu se začínají plnit sliby virtuální reality. Mark Zuckerberg se pravděpodobně nemýlí, že do této transakce investoval dvě miliardy dolarů …

Také vás bude zajímat

Botón volver arriba

Byl zjištěn blokovač reklam

Chcete-li nadále používat naši webovou stránku, musíte odstranit BLOKOVÁNÍ REKLAMY. DĚKUJEME