Vydáno během Světového týdne glaukomu 2020, nové studie z „ City University of London Ukazuje, jak lze komerčně dostupné náhlavní soupravy pro virtuální realitu (HMD) použít k pomoci lidem s glaukomem v každodenním životě.
Podle studie provedené výzkumnou laboratoří Crabb Lab by tato technologie pomohla manažerům lépe posoudit účinky na osoby se zrakovým postižením, ale také by pomohla architektům navrhnout přístupnější budovy pro pacienty.
Studie se zúčastnilo dvacet dva dobrovolníků bez glaukomu. Účastníci nosili náhlavní soupravy HMD při plnění různých úkolů ve virtuální nebo rozšířené realitě.
Ve virtuální realitě byli účastníci umístěni do simulační situace „nepořádného“ domu. Pohybem očí a hlavy se mohli rozhlédnout a najít někde v domě ukrytý mobilní telefon.
V úkolu rozšířené reality se účastníci pohybovali ve virtuálním bludišti lidské velikosti, které viděli pomocí kamer na přední straně náhlavní soupravy HMD.
Senzory sluchátek sledovaly polohu očí každého účastníka a umožnily softwaru vytvořit oblast rozmazaného vidění, nazývanou „skotom“, která bránila stejné části jejich zorného pole, kamkoli se podívali.
Skotom byl vytvořen z lékařských údajů od skutečného pacienta s glaukomem a omezeným viděním buď v horní části zorného pole účastníka, nebo ve spodní části. V „kontrolních“ studiích skotom chyběl.
Stejně jako u pacientů s glaukomem, účastníci byli pomalejší při plnění úkolů za přítomnosti simulovaného postižení a také prováděli více pohybů hlavy a očí. Podobně považovali úkoly za obzvláště obtížné, když ztráta zraku bránila spodní části jejich zorného pole. Výsledky také ukázaly, že někteří lidé by tuto situaci zvládli lépe než jiní se stejným umělým postižením.
Software, který vědci vytvořili pro simulaci zrakového postižení (OpenVisSim), je k dispozici zdarma pro lidi, aby jej mohli volně používat a vyvíjet. Je kompatibilní s většinou komerčně dostupných náhlavních souprav a smartphonů pro virtuální realitu a podporuje řadu vizuálních efektů, navržených tak, aby simulovaly různé příznaky spojené s různými očními chorobami. Online nástroj byl také k dispozici online, aby představil simulaci selhání očí.
První autor studie Peter Jones, odborný asistent na City, University of London a výzkumný pracovník Crabb Lab, poznamenal:
” Ačkoli není možné znovu vytvořit přesně to, jaké to je mít glaukom, naše výsledky naznačují, že digitální simulátory mohou přinejmenším umožnit lidem zažít některé výzvy, se kterými se lidé s glaukomem potýkají. setkávat se každý den. V současné době spolupracujeme s architekty na zjištění, zda lze simulátory slepoty použít k návrhu přístupnějších budov a dopravních systémů pro nemocné.“.