TECHNOLOGIE

Srovnání 3DMark VRS, UL Comparison oznamuje podporu 2. úrovně, vysvětlení

UL Benchmark aktualizuje svůj benchmark vyhrazený pro VRS alias variabilní stínování. Byla spuštěna letos v létě s podporou úrovně 1 a nyní je kompatibilní s úrovní 2.

Tento vývoj je zaměřen na hráče s nejnovější generací grafického procesoru Nvidia. Úroveň 2 je kompatibilní pouze s GPU Turing. Tato verze nabízí přesnější zónování scény. Ve výchozím nastavení vychází z definice 3840 × 2160 pixelů, kde úroveň 1 používá pouze 1920 x 1080 pixelů. K tomuto rozdílu se přidávají další drobnosti, jako je rychlost stínování 1 × 1, 1 × 2, 2 × 1 a 2 × 2. Nakonec tato technologie normálně zlepšuje výkon o 14%.

Tento vývoj testu VRS je nabízen zdarma prostřednictvím jednoduché aktualizace aplikací 3DMark Advanced Edition a 3DMark Professional Edition. Je nutné použít aktualizaci Windows 10 v1903 alias květen 2019.

Co je to stínování s proměnlivou sazbou aka VRS?

Variable Rate Shading (VRS) je nová funkce, kterou nabízí API pro DirectX 12. Umožňuje vývojářům zlepšit výkon tím, že selektivně sníží úroveň detailů v částech obrazu, kde je špatný. je pravděpodobné, že bude pociťována ztráta kvality.

Úroveň 2 VRS zapnuta

Tato technika aplikuje operaci stínování pixelu na jeden blok pixelů a ne na pixel, například stínováním bloku 2 × 2 namísto práce se 4 samostatnými operacemi.

Úroveň 2 VRS vypnuta

VRS pak zlepšuje výkon, aniž by normálně ovlivňoval vizuální kvalitu. Podle UL Benchmark je možné doufat v zisky kolem 14%.

Botón volver arriba

Byl zjištěn blokovač reklam

Chcete-li nadále používat naši webovou stránku, musíte odstranit BLOKOVÁNÍ REKLAMY. DĚKUJEME