TECHNOLOGIE

Star Wars Battlefront 2, EA oběť jeho arogance?

Titul Star Wars Battlefront II je původem žhavé diskuse mezi herní komunitou a Electronics Arts. Vydavatel přecenil svou pozici, takže hráči právě vyhráli bitvu.

Jak se blíží uvedení Star Wars Battlefront 2, společnost Electronic Arts se dostala do velké kritiky hráčů. Problém se týkal mikrotransakcí a mechanismu progrese. Systém byl navržen tak, aby odemykání určitých klíčových postav ve filmech bylo dlouhé a únavné a upozorňovalo na nákupy „ve hrách“. Pro mnohé to všechno bylo nepodstatné a přístup k postavám musí být od začátku nabízen s vědomím, že hra se prodává za výraznou cenu.

Star Wars Battlefront 2, nikdy nežijte ze svých úspěchů

Star Wars Battlefront 2

Před kontroverzí byla společnost Electronics Arts součástí Reddit. Jeho vysvětlení ale nemělo požadovaný účinek. Jeho slavný ” pocit úspěchu Viděno jako kohout arogance. Společnost podcenila dopad svého rozhodnutí a sílu herní komunity. Nyní zaplatí cenu.

Tato část měla za následek náhlý pokles hodnoty jejích akcií o 7%. Společnost zároveň odmítla všechny myšlenky na potenciální dopad na prodej titulu po rozhodnutí o zániku mikrotransakcí.

Společnost Electronic Arts oznámila, že prozatím deaktivuje veškeré nákupy ve hře pro titul Star Wars Battlefront II. Neočekává se, že by tato změna měla významný dopad na finanční prognózu EA na rozpočtový rok 2018. “

V tuto chvíli na britském trhu prodeje Star Wars Battlefront II klesly o 60% ve srovnání s prvním opusem.

Star Wars Battlefront 2, Disney není šťastný

Velkým problémem je, že EA uvízla v křížové palbě s nespokojenými hráči na jedné straně a Disney za licencí k provozování Star Wars na straně druhé. Studio není zrovna spokojené se situací a touto „špatnou“ atmosférou. Další část ságy Star Wars VIII: Poslední z Jediů je připravena vstoupit do kin, zatímco všechny marketingové stroje s nesčetným zbožím jsou na svém místě.

Podle pověstí by tento obrat k zastavení mikrotransakcí ve hře byl důsledkem důležitosti společnosti Disney. Říká se, že James Pitaro, vedoucí spotřebního zboží společnosti Disney, by zavolal Andrewa Wilsona, vedoucího amerického vydavatele videoher EA.

Všimněte si, že z této kontroverze těžila i nejnovější „Need for Speed ​​Payback“. Systém postupu byl opraven, aby hráči mohli jít rychleji. Najednou, pokud má Disney skutečně argumenty, které váží v rovnováze, efekty na hru NFS ukazují, že na herní komunitě také záleží.

Botón volver arriba

Byl zjištěn blokovač reklam

Chcete-li nadále používat naši webovou stránku, musíte odstranit BLOKOVÁNÍ REKLAMY. DĚKUJEME