AMD to slíbilo a Vega, její další architektura GPU, odhaluje trochu více ze svých tajemství. Obr přinesl spoustu informací o odvedené práci. Tým udělal několik kroků ve zvyšování výkonu. To ovlivňuje několik aspektů, jako je paměť, výpočetní zařízení, geometrické motory nebo dokonce rasterizační motory.
Slogan je jasný, Vega je tu proto, aby splňovala potřeby her, virtuální reality, AI nebo dokonce 3D profesionálů. K tomu bylo implementováno mnoho inovací. Cílem je umět zpracovat více dat a zároveň mít rychlý přístup do paměti.
Vega, změny, novinky a vylepšení
AMD hovoří o nové hierarchii s novou mezipamětí a řadičem (High Bandwidth Cache Controller), aby využila výhody větší šířky pásma. Je zapojena technologie HBM 2, přičemž je možné maximálně 512 TB virtuálního adresního prostoru. Vega má další generaci „geometrických potrubí“, které poskytují propustnost 200% za hodinu ve srovnání s předchozími architekturami Radeon.
Výpočetní stroj (známý NCU alias Next Gen Compute Units) může přirozeně zpracovávat 8bitové, 16bitové, 32bitové nebo 64bitové operace. Tyto výpočetní jednotky jsou také vyvinuty pro sběr vyšších frekvencí, než jaké jsou dnes k dispozici.
AMD zavádí mezipaměť L2 na úrovni ROP a upouštění od malých vyrovnávacích pamětí, zatímco přichází nový typ shaderů, „Primitive Shaders“. Jejich funkcí je nahradit Vertex a Geometry Shaders. Nakonec byla provedena značná práce na rasterizačních motorech. Cílem je zvýšit účinnost omezením práce s maskovanými pixely.
Vega bude krmit další pokročilou grafickou kartu od výrobce. GPU Vega 10 budou doprovázeny dvěma moduly HBM 2 pro celkem 8 GB RAM. Toto množství však bude revidováno směrem nahoru (16 GB), jakmile dorazí 8 GB moduly HBM 2.
Výrobce zdůrazňuje, že první GPU Vega budou v nabídce v první polovině roku 2017.
Mezitím je zde malé video, kde je Vega v akci Doom. Definice je 4K / Ultra, zatímco API je Vulcan.