AMD uvádí vysvětlení tvrzení Microsoftu o nedostatečné podpoře hry „Mantle“ pro Xbox One.
Mantle je nové vývojové prostředí, které AMD představilo při uvedení modelů R7 a R9. Cílem je zefektivnit videohry pomocí grafického procesoru s architekturou GCN, což je zkratka pro Graphics Core Next. Mantle slibuje vylepšený výkon prostřednictvím kódu, který pracuje přímo s GPU, aniž by procházel více softwarovými překryvy. Výsledek musí být označen Battlefieldem 4 pomocí Mantle.
Microsoft uvedl, že jeho další konzole, Xbox One, nebude s tímto novým API kompatibilní. Společnost prostřednictvím svého blogu potvrdila, že Xbox One nebude podporovat Mantle nebo OpenGL, protože vše bylo postaveno na Direct3D s podporou Direct3D 11.x. AMD se vrací k případu zdůrazněním, že „Mantle“ je vývojové prostředí podobné tomu, které se nabízí na konzole, ale není zaměřeno na to druhé, je zaměřeno na počítače. Byl by to způsob, jak snížit náklady na vývoj her a zároveň zvýšit efektivitu vykreslování a tím i vyšší výkon.
AMD naznačuje
Mantle vytváří vývojové prostředí pro PC podobné tomu na konzolích, které již nabízí API nízké úrovně. Vytvořením „konzolového“ vývojového prostředí Mantle zlepšuje vykreslování, snižuje náklady na vývoj a hráčům přináší mnohem efektivnější herní zážitek.